Проснуться в ржавом металлическом корпусе посреди каменного мешка, где пахнет сыростью и плесенью, — такое не снилось тебе даже в самом дурацком кошмаре. Ещё минуту назад ты был обычным отаку, который тащил домой тяжёлую сумку с газировкой и лапшой быстрого приготовления, а теперь у тебя нет ни рук, ни ног, зато есть стеклянная дверца, подсветка и клавиатура с залипшей кнопкой «Кола». Ты — торговый автомат. Самый настоящий, с охладителем, монетоприёмником и дурацкой рекламной наклейкой на боку. И ты заперт в лабиринте. Не в каком-то там фэнтезийном подземелье с драконами и эльфийками, а в хитросплетении коридоров, кишащих слизнями, гоблинами и прочей дрянью, которая только и ждёт, чтобы разбить твоё хрупкое стекло. Первые несколько часов ты просто стоишь в углу, тупо моргая лампочками, пока мимо тебя пробегают паникующие авантюристы. Ты не можешь убежать, не можешь ударить, не можешь даже закричать — только издавать механический гул и перебирать банки в своих отсеках. Но постепенно до тебя доходит главное: ты можешь торговать. И в этом мире, где каждый второй герой умирает от жажды или голода прямо в коридоре, торговый автомат — это спасение.
Твоя жизнь превращается в бесконечный квест по выживанию и расширению ассортимента. Ты учишься заманивать монстров запахом дешёвого кофе, чтобы они не разнесли тебя в щепки, пока ты стоишь без защиты. Ты меняешь банки с газировкой на информацию о ловушках, а шоколадные батончики — на запчасти для своего корпуса. Самое смешное и страшное начинается, когда ты встречаешь первого разумного клиента. Хрупкая девушка-авантюристка по имени Ламис, которая едва держится на ногах после схватки с пауками, натыкается на тебя в тёмном зале. Она ожидает увидеть ловушку или алтарь, а видит светящееся меню с надписью «Хот-дог 150 монет». Её шок сменяется диким голодом, и с этого момента ты обретаешь не просто покупателя, а партнёра. Ламис таскает тебя на своей спине, как рюкзак, защищая от тварей, а ты взамен кормишь её, лечишь энергетиками и даже учишься стрелять банками по врагам, если поднапрячь свои внутренние механизмы. Вместе вы углубляетесь в лабиринт, где слои становятся всё безумнее: от залов с кислотными лужами до этажей, где время течёт иначе. Ты уже не просто железный ящик с едой — ты мобильный штаб, оракул и единственный источник нормальной еды в этой дыре. Но лабиринт не прощает ошибок, и каждый новый уровень подкидывает проблемы, которые не решить простой продажей чипсов. Где-то в глубине ждёт то, что породило это место, и у тебя есть подозрение, что твоё перерождение здесь — не случайность, а часть плана, в котором ты, торговый автомат, должен стать ключом к выходу или к гибели всего этого мира.